2005国内网游市场谁主沉浮?
上一篇 / 下一篇 2007-02-02 23:44:43 / 个人分类:我的作品
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W SN6Ce#N0据统计,2005中国国内网游玩家数约为2400万,其中付费的约1210万,占了世界游戏玩家数的1/2。随着每年以100%速度增加的网游玩家队伍,使世界各国的游戏公司都纷纷把目光投向了中国这块潜力无比的网游市场,到目前为止,各种你听说过的,没听说的国内经营的网络游戏数目约为200余个。总之游戏是越来越多,市场份额却越来越少,各游戏开发公司和代理商为了抢得一丁点儿市场份额,大打出手。重庆文学WaUIvwy
我相信有这么一句话叫做“优胜劣汰”,游戏市场也是如此。这场竞争最有说服力和最公正的裁判其实就是广大的玩家。那么到底什么样的游戏,才会最后赢得玩家的青睐呢?重庆文学hm e'b6Z!_7E:I
以玩家的数量来统计,目前网络游戏中占到全国市场份额近90%的为以下三类游戏:重庆文学H@'V E1K*A2B__ m
第一类,是以《传奇》为代表的2D类精典游戏。此类旗下的其它精典有《RO》、《梦幻西游》、《龙族》等。重庆文学pSx/{x;q Z
《传奇》——我觉得这个游戏的名字取得非常贴切,它真的成为了国内游戏界的一个“传奇”,让盛大一夜成名,让陈天桥一年成为全国首富。在当时的游戏界来说,传奇也不能算做制作精美的,他之所以成功,以“传奇”迷的话来说就是它超爽的PK系统。但是我们也知道,因为私服问题,盛大与韩国ACTOZ公司的分裂,WEMADE公司将《传奇3》的代理权交给了光通。加上盛大自己开发的《传奇世界》,让《传奇》一下子分身成了《热血传奇》、《传奇3》、《传奇世界》三个,《传奇》玩家自然被迫分流。但最终导致正版《传奇》一步步走向灭亡的,还是那些几乎官方化的私服。随着对盛大的不信任,使更多的《传奇》玩家转身投向了私服的怀抱。
*sU-^GRk0《RO》——非常可爱的一款游戏,它的成功也正是应验了“MM效应”的潜力。因为其“卡哇伊”的界面和人物,引发了众MM的好奇之心,GG们也尾随MM而来,使此游戏的人气一直很高哇。不过最近被盛大收购后,这款游戏的前途如何,我们还要接着看好戏。重庆文学:T
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《梦幻西游》——感谢网易,感谢游戏开发者的智慧,让大陆自产的游戏能有这么高的人气。以中国古代的神话小说《西游记》为背景,配上日、韩式的卡通风格,虽然回合式的打斗的确有时能让玩家无聊到睡着,但不得不承认,这个游戏的市场效应是成功的。
